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モンスター/古代ドラゴン v2.0.0 ヘルファイア・ワイアーム/Hellfire Wyrm (Orange D; ) === Num 929 Lev 79 Rar 4 Spd +15 Hp 6660 Ac 180 Exp 45000 地獄に棲息する残忍で狡猾なドラゴンだ。 その鱗は溶岩流のように赤熱し硫黄臭の煙を上げ、さらに頭から背骨に沿って尾の先まで凶悪な棘が連なり生えている。 それは哀れな犠牲者をいたぶって貪り喰おうと襲いかかってくる。(TRPG AD D) それは通常地下 79 階で出現し、かなり素早く動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1185000.00 ポイントの経験となる。 それは巨大で力強く空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それは地獄の業火のブレスを吐くことがある、 なおかつ的確に魔法を使うことができ、脳攻撃、混乱、麻痺、魔力消去、ショートテレポート、テレポート、悪魔召喚、ドラゴン一体召喚、炎の嵐の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒すことができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と毒と暗黒と地獄とカオスと時空攻撃とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは 13d13 のダメージでひっかいて攻撃し、 13d13 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d8 のダメージで刺して怪我を負わせ、 24d24 のダメージで噛んで燃やす。 雑感 v2.0.0にてそれまでレベル95のヘル・ワイアームだったものが名称変更と能力調整されたもの。 (以下はv1.1.99までの記事そのまま) 本家ヘル・ワイアームのガワを被った何か。 Dシンボルの邪悪側トップに位置する準最強のワイアーム。 耐性で軽減できない(どころか天人や玉兎は命が危ない)地獄の業火属性のブレスをぶっかけてくるド畜生である。 上位ワイアームの象徴たる古代ドラゴン召喚もしっかりと備えており、まともに相手しても苦戦は必至。*破壊*推奨。 反面、騎馬としては最終候補に挙がるくらいには優秀な存在。 火炎オーラを纏っているが、勝手版では比較的簡単に(とは言わないが現実的な範囲で)火炎免疫が手に入るため、乗るまでの敷居は高くない。 未騎乗で使用する場合もカオス耐性があるため変容する心配もなく使いやすい。 魔法使用率は上位ワイアームにしては低いものの、ブレスと召喚しか持たないため十分強い。 名前
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ファイアブレス右/非火 使用可能職:ドラゴンテイマー 次の技能 ノヴァブレス ノヴァブレス? 使用可能職:?
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ブレス系制覇(ぶれすけいせいは) 概要 レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク レジェンディア シャーリィの称号。 取得者 シャーリィ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク
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ファイアボール 加藤 炎(かとう ほむら) 九州 キャラクター 熊本県 熊本市 コスト:[九州1][全国1] AP:1000 DP:2500 能力1 (CH):0:自ターン中に使用する。このキャラに隣接した味方キャラの数だけ、このキャラにAP+1000する。 能力2 (PL):[九州2] を発生する。(自ターン終了時まで有効) 「燃料充填完了!ぶっ放すわよ!」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00102 レアリティ:R illust.三嶋くろね Q A エラッタ コメント 第1弾のキャラにして2弾では「不知火」に3弾では「熊本城」と九州の多くのカードにその姿を見ることができるキャラ。 自身のCH能力は自ターン中のみ隣接キャラの数だけAPを1000上昇させると言うもの。 通常の盤面でも3体のキャラと隣接可能でAPは4000まで上昇し多くの4コストキャラをダウンさせることが可能である。 しかし、相手ターン中はAPわずか1000のキャラにしかならず1コストのキャラすら満足に倒せない弱さをさらしてしまう。 攻めている盤面では強いが守りに回るとやや物足りないキャラだろう。
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スピリットオブファイア(シャーマンキング) _ , イ ̄.|  ̄`"''-., , イ ;';';';';,イ、';';';';';', `ヽ、 ,イ ;';';';';';';イ/マヽ;';';';';';'; `i i ;';';';';';';イ/;';';';'マ.ヽ;';';';';'. i __ ,,... -‐ '' "´ |. ;';';';';'イ/;';';';';';'; マ ヽ;;';';;'; ├ー――--=-ーー''''"゙゙` ̄ _ ,,... -‐ '' "´ー==-- .....,,,,,________,,,,、、-=一¬l. ;';';',、' ´ー===‐ /゙''<;' i! . . . . . . _,,,,,、.--ー'''''''""゙ ̄ . _,..-‐'''"~―--=ー-- .....,,,,,___________ | ィ´ . ';';';';';';';';';';';';'ヽ、 /. ├ー''''"゙゙`. r . . . . . _,..-‐'''"~―--=ー-- ..,,,_____ヽ . . . . . . . ヽ } `/ ;';';';';';';';';';';';';';';';`}. ! . . . . . . . . . . . . ノー''"゙`  ̄~゛ ''''''ー-∨ . . . . . . . . . .Y 〈;' ;';';';';';';';';';';';';';';';';';ゝ | . . . . . . . .,,..ィ´ `゛¨ ''‐-, _} i ;';';';'. ';';' ;';';i. レー''"゙ヽ /゛¨il ',. ;';';' ;'; ;';';';';i. |';';' ';'; \ / ; ; i', ', ;';' ;' ;';'i. | ';';';. ;';';';';';';';ヽ、 / ; ; iハ ', ;'. ;' ;';'i. | ',;';';';';';';';';' ;' ハ / ;';';';';i..ハ. ';';';, ;'.. ;';'i ハ ;;';';';';';';';';';';';' ハ /. ;';';';; ; i. ハ ゝ;';'. ;';' ;';';';';';';'′ ,' ;;';';';';';';';';';';';';';';. \ /. ;';';';';';';';'i ハ ';';';';';';';';' ,ィ i;';';';';';';';';';;';';';';';'; \ ,.イ ;';';';';';';';' ;' ',. 卜、 ';';';';' /; i;';';';';';';';';';';';';';';';';'; \ ,.イ ;';';';';';';';';';';';'; ', ', > 、 /. i. ;;';';';';';';';';';';';';';';';';' `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';' '、 i ';';>ー=';';' |. ; ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';' `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';'; '、. ',. ';';';';';';';' i. ,' ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';' ;'; マ、. ';';';';' マ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; 弋. ';';' ,イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +ヌシ案/その1/野生 ヌシ案/その1/野生 スピリットオブファイア L【炎/岩】 LHP:500 L特性:ほのおのからだ… 直接技を受けると、3割で相手を「火傷」状態にする。 技*6:おにび、ブラストバーン、マグマストーム、クロスフレイム、げんしのちから、こうごうせい 《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:B L特攻:AA L特防:AA L素早さ:B 【スキル】 L【野生の親玉】:場に出たとき、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する L【精霊】:「地面にいない」状態になる L【業炎霊の憤怒】:天候が【おおひでり】の時、【加熱】状態が解除されない L【業炎霊の天罰】:天候が【おおひでり】の時、【火傷】の相手に攻撃が必中する L【業炎霊の宣託】:天候が【おおひでり】の時、変化技の優先度+2 L【業炎霊の君臨】:天候が【おおひでり】の時、非接触技のダメージを緩和する/*0.7 L【火山のヌシ】:野生異名付与/自身の攻撃に「3」割火傷の追加効果を付与 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【再誕招く原初の焔】:場にいる限り天気を【おおひでり】にする/「炎」タイプの攻撃がタイプ相性を貫通する 【専用】 L【終焉招く破滅の劫火】:場に出た時、【加熱】状態になりフィールド・異界を破壊する 【備考】 バージョンアップに合わせて特殊型としてリメイク 四倍弱点は天候と属別で対処し、火傷の付与とこうごうせいの回復しながら加熱の火力で押し切る げんしのちからは炎対策兼自己強化用 コイツがいるダンジョンのフィールド効果の想定は LT開始時、「炎」タイプポケモンは中確率で【加熱】状態になる LT終了時、低確率で【火傷】になる L「水」タイプを持つポケモンは場に出た時【瀕死】になる [部分編集] +○○案/その2/// ○○案/その2 名前 L【タイプA/タイプB】 《能力値》 L体力: L攻撃: L防御: L特攻: L特防: L素早さ: 【スキル】 L【役割】: L【付随スキル】: L【種族特性】: L【特殊】: L【伝説種】: L【天賦の才】:「」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「2」ランク上昇/天賦異名付与 L【金冠サイズ】::「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+150 L【種族①】: L【種族②】: L【種族③】: L【種族④】: L【○○のヌシ】:野生異名付与/追加効果 L【異名】: L【野生異名】: L【伝説異名】: L【天賦異名】: L【極スキル】: L【特権】: L【PTスキル】: L【汎用スキル】: 【専用】 L【】: 【備考】 戻る
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ブラスト・ファイア R 火 (6) 呪文: ■S・トリガー ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から、火のコスト7進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、相手のクリーチャーを1体選び、その2体をバトルさせてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録のS・トリガー呪文。 《爆殺!! 覇悪怒楽苦》のスーパー・ボーナスに似た効果を持つ踏み倒し呪文。バトルは任意だがコストの上限は7以下になった。 収録エキスパンション DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 関連(DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録のS・トイガー呪文) 《クローズド・サークル》 《強制終了》 《ブラッドフィールド》 《ブラスト・ファイア》 《フェアリー・キッチン》 評価 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/12(月) 02 59 10.03 終了時間:2008/05/14(水) 02 45 19.60 こちらはあまり手強くないシミュレーション。 2017年3DSで大幅にリメイクされた。 武器の使用回数という概念が無くなった。 武器やアイテムは装備することで能力うp。 また、いくらでもレベル上げができる仕様に。 祠や森などをドラクエのように移動するパートがあり、 隠し通路やアイテムが多数隠されている。 終盤のレベル上げは、如何にマミーが出てくるポイントを 見つけるかで効率が大きく変わってくるよ~。 ファイアーエムブレムをクリアしたおまいらなら楽勝ですお^^ ラストダンジョンでは途中セーブが不可能だが、VC版は本体の丸ごとセーブ機能があるため、詰むことはない。 前作に比べて明らかに難易度が調整されている。 武器が使用無制限になったり、経験値を無限に稼げる、役に立たないキャラがいない など賛否両論な調整を受けている。ユニット総数は少なくなったが村人ユニットに よる転職でプレイヤーの個性が浮き出る形となった。 ユニット説明 戦士→勇者 主人公アルム専用クラス。戦闘力は平均的に高い。クラスチェンジはとあるイベントで 自動的に行われるため、早い段階でレベルをあげておいたほうが無駄がなくていい。 勇者になると弓による間接攻撃も可能になる。 村人→ナイト・魔導師・傭兵・アーチャー・ソルジャー 無限の可能性を秘めたユニット。基本能力こそ最低だがレベル3からクラスチェンジ することで上記の5職業にクラスチェンジできる。村人自体には特に能力はない。 ナイト→パラディン→Gナイト 騎兵ユニット。移動力の高さ、能力値の安定さで頼れる存在。険しい地形を進むことが できないのが難点。アルム軍はこのユニットが多い。 魔導師→賢者 魔法使い。今回は自らのHPを消費して魔法攻撃を繰り出す仕様になった。 威力は高いが一発ごとに己の生命を削るので回復手段を考えないと危険だ。 ユニットによって、覚える魔法の数に差が出る特殊な職業。 傭兵→剣士→魔戦士→村人 歩兵。相変わらずの技と素早さで力が多少低くても再攻撃で押すことのできるユニット。 これといった穴のないユニットなので、戦闘の主軸にすることができる。 最上位の魔戦士をレベル10以上にすると、村人にクラスチェンジすることが可能。 これにより無限ループでユニットを育てることができるが、そこまでするほどの ゲームバランスではないし、なにより時間がかかるのであまりお勧めはできない。 アーチャー→スナイパー→ボウナイト 弓兵。今作では接近されても攻撃や反撃をすることができるようになり、射程も3マスから最大5マスまで増える。 とはいえ肉体的にはそう頑丈ではないのでやはり後列から戦うのがメイン戦法となる。 ソルジャー→アーマーナイト→バロン 重歩兵。足の遅さと一撃の重さ、装甲の硬さは相変わらず。前衛に出して盾にするのが 基本。とはいえ今回はどれだけ守備力が高くても最低1ダメージは受ける仕様なので きちんとHPに気を配ってないと思わぬ事態になることも・・ 神官→プリンセス もう一人の主人公、セリカの初期職業。剣で殴ることと魔法で攻撃することができる オールマイティな職業。ただし神官はみんな女の子の為、HPや守備力が低い。 あまり前に出すのは考えものだ。 女魔導師→神官 女性の魔導師はクラスチェンジでは賢者にならず、神官にクラスチェンジする。 レベル条件が20なのでなかなか見ることのできないクラスと言えよう。 性能などは上記通り。 シスター→聖女 女性専用の回復ユニット。HPの低さや打たれ弱さはトップクラスなのでみんなで 守ってあげなくてはならない。逆に魔法防御力は最高なので敵に魔法使いが多いマップ だと彼女たちが前線に立つこともある。 ペガサスナイト→ファルコンナイト 味方で唯一の航空ユニット。今作は弓による特攻がない(一応あるにはあるが条件つき) 為、思い切った行動ができるようになった。とはいえ女性専用ユニットなのでHPには よく注意していないとならない。上位ユニットのファルコンナイトは怪物ユニットに 大ダメージを叩きだせる。中盤~後半は手強い怪物ユニットも多いので 是非鍛えておきたい。 敵専用ユニット 盗賊 いわゆる雑魚。最初の経験値稼ぎとして便利。ごくまれに天使の指輪(成長が二倍)と いうレアアイテムを落とすらしいが、狙って出すのはまず不可能。 ゾンビ/マミー 怪物ユニットの中では一番の雑魚。盗賊よりも弱い。マミーは膨大な経験値をくれるので 発見したらチャンス。 スケルトン/リッチー 怪物ユニットの歩兵といった感じ。早く現れる敵にしては強い。油断すると倒される 可能性もあるので気合をいれて戦おう。 ガーゴイル/バルログ 怪物ユニットの飛行タイプ。こちらのユニットの頭上を越えて移動してくるので 後列のユニットは要注意。こいつもスケルトン同様侮れない敵である。 ドラゴンゾンビ/白竜 怪物ユニットの中ではかなり手強いユニット。移動力、守備力、攻撃力、HPに優れる。 正直なんらかの対策ができていないと倒すのは至難。黒魔法エンジェルがないと 倒すのは難しい。飛行ユニットなので後列が狙われないように。 ビグル 怪物ユニット中最強ユニットがこいつ。戦闘力そのものも高いが、放置しておくと どんどん増殖して手がつけられなくなる。この敵が出てくるまでにファルコンナイトを 作れていたかどうかで難易度が天と地ほど変わる。 魔人 怪物ユニットのバロン、と考えればよい。性能もほとんど同じ。 祈祷師 敵側のシスターのようなユニットで、主に回復魔法と召喚魔法を使う。 たいていこのユニットは回復できる赤床から動かないので囲んで一斉に殴れば 簡単に倒すことができる。放置しておくと面倒なことになるキャラでもある。 妖術師 強烈な攻撃魔法を飛ばしてくる敵側の魔導師。回復魔法も使う者もいる。 数も多く、魔法防御が各ユニット固定のこの作品では頭痛の種でもある。 魔女 基本性能は女魔導師と同じだが、突然ワープしてこちらの手薄な部分を攻めてくる 最悪なユニット。たいてい狙われるのは魔法防御力が低いユニットなので、 魔女が出現するマップでは全力でそのユニットを守ってあげる必要がある。 3主 何年ぶりだか判らないですがFE外伝やらせていただきました 全体的にレベル上げの時間がほとんどだった気がします。 レベル上げ→一気に進む→レベル上げばっかりで会話が無いMAPもそこそこあったりしますし。 最終MAPはすごい慎重に行ってましたけどSFC以降の竜みたいに防御無視とかないので早々には死んだりしないみたいですね。 ラストでボスに止めの場合だけアニメが変わったり、ラストの戦闘BGMが微妙に変わったり演出はよいと思います。 後日談は全員だとあれなので女性だけです、やってるときは気にしなかったですが意外に少ないですね 道中のドロップはゾンビから鋼の盾(0.25%)*2だけでした。 正直終盤でたいようかりゅうせいぐらいが欲しかったです 後、メイが昔使えた気がするのですが今回異常なまでにだめな子に成長しました。 4章ぐらいまでの泉は全部上げたり常時天使指輪装備させてたんですがね(ヽ'ω`) 5主 私のプレイ開始はかなり遅れてからでしたので, 盗賊から落とすレアアイテム「天使の指輪」をゲットすることにしました。 が, こんなに育っても指輪は出ませんでした。 後ほど調べたところ,ドロップ率は0.01%… それなんてネトゲ? ということで普通プレイでは倒せない1章最終マップのドゼーさんを殺して 龍の盾を手に入れることに。 こんなステータスです。 この時点でダメージは普通なら与えられません。ですが… こっちも化け物のクリフ君がいますので倒しちゃいました。 替え玉だったのかー!! 080529追記 開始宣言から15日経ちましたが,出ませんでした… "こちらはあまり手強くないシミュレーション。" これ書いた奴 表 に 出 ろ 村人ーズの成長 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時私はギブアップしているでしょう。 …指輪がないか、ないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。天使の指輪を盗賊から手に入れてください。 それだけが 私の望みです。 FE外伝5主 セーブデータを置いておきます。 http //shuuhen.mydns.jp/uploader/src/up0720.zip
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MQ-8B 表示名 MQ-8B ファイアスカウト アイテムID 28812 耐久 90 カテゴリ UAV ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 有り ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.5 乗員数 1(UAVステーション) 武装 ハイドラ 70mmロケット GBU-44 バイパーストライク レシピ 鉄ブロック×1 鉄インゴット×3 レッドストーン×1 特徴 アメリカ軍で運用されているSchweizer 333をベースに作られた無人航空機。 「ファイアスカウト(Fire Scout)」は英語で「火力偵察兵」の意味 ゲームにおいて ゲーム中ではUAV地上誘導ステーションを使って操縦するヘリコプタータイプのUAVとして扱われる。 AH-6Xと違いこちらは人員の搭乗は不可。 しかし、艦載機であるためSH-60 シーホークの様にブレードの折りたたみができる特徴を持っている。 製作者 U5461
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石 攻略 攻略2 武器・道具店
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【武装形式番号】 MLR-04 【武装名】 クロスファイア 【所有MS】 SVMS-01AW ユニオンフラッグオービットパッケージ アストロワーク仕様SVMS-01AP ユニオンフラッグオービットパッケージ コロニーガード仕様 【詳細】 オービットパッケージタイプのフラッグのカスタム機の主武装として採用された新型リニアライフル。 口径は200mmと大型でSVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムが装備する新型リニアライフルの試作型をベースとした正式採用型。 アストロワーク仕様が装備するものは射出用のアタッチメントを追加装備することで物資コンテナ用マスドライバーへ転用可能。